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手机游戏在阴霾中摸索在机遇中前进

发布时间:2021-01-21 02:53:46 阅读: 来源:减压阀厂家

在刚刚过去的2009年这一年中,我们不仅仅看到了更多更优秀的手机游戏的出现,更看到了手机游戏运营环境有了很大的改善,用户快速增长,新进入企业激增,还有整个产业获得了风险投资高的广泛关注。由于网络速度上的提升,使手机游戏的发展有了新的机遇,手机游戏不再仅仅局限于单机版的简单文字游戏和图形游戏,在线手机游戏,甚至更加炫丽3D手机游戏开始进入手机游戏市场,这无疑是手机游戏发展最有利的条件。

2009年中国现有手机用户已突破7亿户,是全球使用手机人数最多国家。而手机游戏用户仅5200万,这说明手机游戏还有相当大的潜在用户群,另外,手机游戏的用户群年龄阶段集中在13-30岁之间,而这个年龄段也正是整个手机用户的主力。如此庞大的用户潜力是手机游戏能持续发展最大的动力。

手机游戏受创

2009年底,由于手机色情超越了民众和决策层的忍耐极限,群情汹涌之下,中国移动进行手机扫黄行动,关闭了几乎所有的WAP网站,宣布查清一家开一家,无限期停止了WAP收费渠道。在这轮手机扫黄行动中,刚刚随着3G时代迎来战略机遇的手机游戏,也遭受致命打击。作为正常业务的手机游戏原本可以避免被扫黄风暴波及,但中国移动长期以来要求内容商和发行渠道与指定的SP合作,造成今日僵局。

制约手机游戏发展因素

目前虽然用手机上网的用户规模不断增大,但经常上网的还很少,一方面由于手机上网资费还是大大高于普通用户的承受能力,需要进一步下调;另一方面,用户培养出手机上网的习惯也需要一段时间。

其次,是来自于手机的制约。目前国内手机品牌和操作系统过多,屏幕大小也没有统一规范,导致手机网游的开发和机型移植成本过高。再次,今天的移动运营商在行业内的话语权和心态都和10年前的固网运营商有非常大的差别。移动运营商掌控了无线互联网发展所需要的绝大多数资源,同时又积极地独立运营互联网业务,这些都使得平台型的公司在移动互联网领域难以出现。因此,在我国手机网游领域出现像盛大和九城那样规模的手机网游运营平台的难度很大,当然腾讯除外,因为腾讯有着庞大的用户群体,单从其旗下的手机斗地主就能看出,腾讯将会在接下来很长一段时间手机网游的最大受益者。

机遇和形势

中国的手机用户群很庞大,目前已经达到7.5亿的数量,且用户对于娱乐休闲的酷爱,可见其市场空间;其次,移动运营商所提供平台的开放性,以及对开发者所实行的一切激励措施,吸引了更多游戏开发者的涌入;另外,智能机的普及也带动着手机游戏业的发展,像大屏幕、高配置、触摸屏的智能机能够极大的丰富用户手机游戏的体验。

强化与运营商的合作,是手机游戏厂商夺取先机的一条捷径。与传统联网相对开放的竞争不同,运营商在移动互联网内容领域的地位不可忽视,手机游戏厂商依托运营商平台推广自己的内容能够迅速有效地抢占市场,并获得相对稳定的现金流,同时有效对抗来自传统互联网游戏企业的竞争。

3G的全面上演给手机游戏市场带来了新的希望,不过在手机游戏从业者看来,3G初期能够即刻带来的改变并不多。尽管手机游戏目前的发展仍处在不紧不慢中,但通过所有与会者对手机游戏市场的热情和期待,我们似乎已经看到未来手机游戏的蓬勃景象!正如当乐网CEO肖永泉所说:“让手机游戏像偷菜一样流行!”未来,随着手机游戏市场的规模化、行业渠道的逐渐规范,以及从业人员专业水平的不断提升,相信中国手机游戏必将迎来一个新的发展高峰。

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