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手机网络游戏发展将驶入快车道

发布时间:2021-01-20 05:46:43 阅读: 来源:减压阀厂家

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近日,有关报告显示,自2000年以来,中国游戏市场虽然快速发展,但手机网游仍面临手机终端平台不统一、无线互联网网速低、用户体验差等阻碍因素。业内人士表示,中国的手机用户基数高,商业模式日益成熟,随着中国3G市场的启动,手机网游市场前景值得期待。

近日,投中投资咨询有限公司发布《2007年中国手机网游行业投资价值研究报告》,对中国手机网游市场投资环境、中国手机游戏市场投资情况进入深入分析,并评选出中国市场最具投资价值企业前10名。该报告显示,2007年中国手机网游市场运营收入将达1.1亿元,增长率为343.8%,预计2008年这一数字将达3.8亿元,2007年至2010年的年均复合增长率将达150%,手机网游进入快速发展期。

手机网游市场竞争加剧

报告指出,2000年以来,中国游戏市场的快速发展、中国无线网络环境的改善催生了手机网络游戏市场,3G的即将来临促使更多企业加入到手机网游阵营中。该公司研究员向中国知识产权报记者表示,手机游戏将从单机游戏时代迈向手机网游时代,风险投资商的关注目光也会从手机单机游戏市场转移到手机网游市场。

据悉,2003年,PC网络游戏快速发展和无线增值业务热潮催生了手机网络游戏,手机单机游戏厂商开始研发手机网游。2004年9月,数位红、美通无线、数字鱼3家游戏公司分别推出自己的第1款手机网游产品《掌上奥运会》、《三界传说》、《大话三国》,标志着国内手机网游市场开始启动。2004年10月,收购数位红之后的盛大开发出其第1款手机与PC网游同步配合的手机网络游戏《传奇世界》。

近年来,随着手机网游市场的日渐成熟,许多新的手机网游公司如雨后春笋般涌现,手机网游市场竞争加剧,中国手机网络游戏产品从2006年的数10款迅速增加到2007年的近100款。据报告显示,2006年手机网游用户只有500万户,预计2007年将达到1600万户,增长率为320%。2008年到2010年,伴随着中国2.5G情况下无线网络环境的逐步改善以及3G市场的启动,中国手机网游用户数量将保持高速发展,于2010年达到1.54亿户。

游戏企业新军崭露头角

掌上明珠、当乐网、广州盈正等企业此次入选中国手机网游最具投资价值前10名。记者在采访中了解到,当乐网和广州盈正都是近两年手机网游领域迅速崛起的新生力量,虽然资历尚浅,但实力不容小觑。

据了解,到目前为止,当乐网运营的手机网游已经达到100多款,其中用户最活跃的手机网游产品20多款,同时手机WAP网游20余款。当乐网总裁肖永泉在接受中国知识产权报记者采访时表示,拥有一支优秀的团队是当乐网取得国内领先地位最重要的原因。“我们运营体系中70%以上的人员每天都玩手机网游,有30%以上的工作人员是从当乐网的用户中招聘来的,团队对中国手机游戏始终充满信心,这保证了当乐网对手机游戏用户需求的深刻准确的理解。”肖永泉认为,正是能够不断坚持、根据行业的变化适时调整发展策略,当乐网才能成为国内领先的手机游戏互动平台,拥有2000万手机游戏用户。

广州盈正是今年手机网游领域出现的一匹“黑马”,该公司自主研发的移动网络游戏综合功能支撑平台在2007中国手机增值应用市场发展战略高峰论坛中获得中国手机网络游戏产业卓越推进奖。据了解,该平台是一个运用JAVA技术构建,基于开放架构的移动网络互动游戏综合功能支撑平台,可同时为多款手机联网游戏提供运行环境和运营环境的网上游戏乐园。广州盈正CEO刘自生向记者表示:“我们的网游产品跟我们自主研发的平台是密不可分的,所以随着游戏的推广,我们的平台优势得到显现。”

行业发展任重道远

但目前,我国手机网游还面临手机终端平台不统一、无线互联网网速低、用户体验差等阻碍因素。报告指出,运营商对手机网游业务的支持力度,如支付手段、推广方式、上网资费等,特别是运营商对手机终端制式的规范和统一,都会不可避免地影响手机网游的市场规模和发展速度。

赛迪顾问互联网产业研究中心副总经理谭斌认为,我国手机网游处于快速发展阶段,但没有到达高峰。手机网游画面不如PC精美,手机网游的盈利模式、运营模式有待检验,玩家主要利用等车、等人、旅途等休闲时间,不会将其作为主要的休闲娱乐方式。肖永泉表示,我国的手机网游发展,在从用户的角度来看,目前面临着网络速度、机型平台和费用支付3座大山,从手机网络创业团队来看,技术和资本运作的瓶颈也阻碍了部分公司、团队的发展。

刘自生也表示,目前,手机网游产品创意、开发、运营管理等都没有很好的创新模式,游戏内容粗糙雷同,开发商的研发力量薄弱,仍是制约手机游戏行业快速发展的重要因素。

发展前景令人期待

报告指出,中国手机用户基数高,未来市场潜力庞大。中国3G市场即将启动,手机网游市场前景看好。对此,谭斌表示,手机用户人数大大超过互联网用户,用户的付费意愿比较高,年轻人将成为手机网游的主要用户。此外,3G牌照的发放,必将促进手机网游的发展。

肖永泉认为,凭借着近6亿的手机用户,手机网络游戏最终一定会超越PC网络游戏市场,手机游戏产业将在2008年成为爆发年,新的游戏产业格局也将形成,中国的手机网游发展也将会走到世界的前端。刘自生表示,随着3G牌照将逐步发放,手机游戏行业面临拐点,网络升级优化意味着游戏产品将有更强的终端表现力和更快的传输速度,全新的体验使手机游戏一定会成为主流的3G增值业务,手机游戏行业的前景对于有实力的公司来说是无比广阔的。(知识产权报 记者 孙芳华)

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