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手机游戏将步入良性发展期

发布时间:2021-01-19 18:27:11 阅读: 来源:减压阀厂家

2005年中国的手机业在硝烟与战火中走过,拍照手机、音乐手机等风起云涌,一时间炒得沸沸扬扬。然而,人们玩得最多的手机游戏却在市场上显得平淡无奇,谁又曾想到在这看似平常的手机游戏中却蕴藏着巨大的商机?2005年,中国的手机游戏市场已具雏形,并在悄无声息中发展壮大;2006年,手机游戏到底会朝什么方向发展呢?让我们展望手机游戏未来的发展趋势,以超越过去,谋求更大的发展。

手机网游将大发展

受PC网游的影响,中国的手机网游市场也将大发展,更多游戏将被引进。据调查显示:单机游戏生命周期相对短暂,用户对手机网络游戏的热情度较高。一款好的百宝箱单机游戏,前两个月利润最大,第3个月即开始衰退。但手机网游则不然,一款优秀的网络游戏,不但能吸引大量的玩家下载,更能以此聚集相当的人气,其生命力和持久力难以估量。以《屠魔》为例,自公开到现在,受到玩家的热情追捧,人气居高不下,保持着持续增长的态势,所以我们完全可以相信,只要有精品的游戏,一定会受到消费者的追捧。

目前中国市场上已经在运营的手机网游超过18款:《屠魔》、《武林擂》、《无限乾坤》、《大话三国》、《神役》、《三界传说》、《TeveQ》等,这些手机网游有通过运营商平台上线的,有通过无线代收费的,有通过点卡等收费的,其都拥有极大的市场。

除此之外,用户需要更专业的手机游戏网站。手机游戏网站、游戏下载和免费游戏的数量将成为用户的主要需求。而手机游戏的相关站点也将更专业,更权威。这些专业站点将成为2006年手机游戏行业的中坚力量。

手机游戏企业面临整合

根据相关行业的调查,2005年全球手机上线游戏有近68亿美元的商机,至2008年,将以每年10%的增长率增长,全球移动游戏业创收将超过93亿美元,中国的手机游戏市场也会达到400亿元人民币的规模。毫无疑问,面对巨大的市场诱惑,互联网风潮过后,很多投资热情都倾泻在这个由互联网、手机所催生的SP市场。WAP站点开始成为投资商关注的热点,无线互联网全新一轮的发展高潮已经到来。然而随着手机游戏市场的逐渐成熟,产业必将出现大量的资源整合。

未来的SP将向下整合CP的资源,从原先的代理产品变成贸工技为一身的游戏发行商。2005年下半年,空中猛犸的联姻成功构建起了一个手机游戏的“产销流水线”;而据2005年12月30日消息称,国内大型SP华友世纪宣布投资410万美元,全资收购国内领先的手机游戏发行商岩浆数码。以空中网、SINA、联梦、魔龙、奥嘉、欢乐金网、数字鱼、米格等为首的10家SP占据着移动百宝箱市场近70%的市场份额。巨头继续侵占市场,激烈的行业竞争使一些小型游戏开发商面临被并购或者转型的命运,然而手机游戏企业的全面整合将会为消费者带来更多、更好、更优质的服务。

在未来的手机游戏市场中,JAVA和智能手机的在线游戏将是手机游戏的一个主流方向。国际分析师表示,随着3G网络的商业化以及数据服务水平的提高,手机游戏的体验将大幅度提升,从而吸引更多的玩家。3G业务最高可以支持384kbps的数据传输速率,再加上网络游戏允许一定的时延,3G业务完全可以支持每秒300k左右的数据吞吐量,大的数据吞吐量必然可以支撑更高速、更流畅、画面更细腻的手机网络游戏。随着3G在国内的硬件建设与业务推广,智能手机和3G手机的普及,3G的发展必将给移动最大的数据增值业务——手机游戏带来更多的商机,手机游戏市场必将进入大幅度的增长期。

总而言之,越来越多的游戏开发商将参与到手机游戏行业,消费者越来越趋于理性,国内手机游戏厂商面临激烈竞争,厂商提供的手机游戏的质量也将提高,出现更多精品。在商业化运营之下,游戏运营商也逐步探索出了适合其发展的商业模式和运营模式。届时,参差不齐、滥竽充数的垃圾游戏将淡出玩家的视线,随着政策的出台及市场的发展,盗版手机游戏网站也会被逐渐清除。2005年底,中国手机游戏行业自律签约仪式在京举行,众多手机游戏企业的负责人纷纷在《中国手机游戏行业自律公约》上签字。由此可见,手机游戏行业正朝着健康有序的方向发展,2006年的国内手机游戏市场将走向良性发展。

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